Lucas Merino

🎮 Narrative & Game Designer

Création d'univers, de mécaniques de jeu et de récits incarnés

J'explore depuis deux ans la création d’univers, de systèmes de jeu et de récits interactifs. Ce site présente mes projets phares : jeux de rôle, mondes narratifs, prototypes vidéoludiques et expérimentations visuelles mêlant narration, mécaniques et mise en page immersive.

Portfolio

Vous pouvez me contacter grâce à LinkedIn ou par mail.

À propos de moi

Narrative & Game Designer | Univers, mécaniques, récits incarnés

Plume tournée vers l’imaginaire, j’explore depuis deux ans les frontières du récit interactif et du game design. À travers mes projets, je conçois des univers narratifs profonds, des mécaniques originales et des récits où chaque choix a un impact.

J’ai auto-édité Les Chroniques de Felvisor, premier essai concluant mêlant règles de jeu, mise en page immersive et illustrations générées par IA. Ce projet m’a permis de tester les limites de l’association narration–image, grâce à la retouche graphique, la structuration logique d’un ouvrage et la création d’un système cohérent.

Je développe actuellement Vagabond 2997, un jeu de rôle de science-fiction mêlant exploration spatiale, transhumanisme, combats de Meka et luttes d’influence. Lore, factions, mécaniques maison et campagne jouable sont déjà consultables dans mon portfolio en ligne. Une mise en page et l'équilibrage du jeu sont en cours.

Parmi mes autres projets :

  • Spiral Exorcia, concept de JDR dark fantasy autour de l’exorcisme, de la dualité pureté/souillure, structuré autour d’un symbolisme religieux fort
  • Sankaku, ville cyberpunk aux accents asiatiques dirigée par trois entreprises uniques, inspirée de Night City, que j’ai conçue pour un projet de jeu narratif avorté
  • J’apprends également Unity à travers un petit prototype solo issu d’une Game Jam, avec narration environnementale, dialogues et gameplay développé seul.

Mes objectifs :

  • Publier officiellement Vagabond 2997
  • Intégrer un studio pour acquérir une expérience terrain

Compétences et savoir être

...Retournez les cartes, la chance est de votre côté...

Recto de la carte valet des bâtons
Verso de la carte valet des bâtons

Valet des bâtons

Recto de la carte le chariot
Verso de la carte le chariot

Le chariot

Recto de la carte le huit de denier
Verso de la carte le huit de denier

Le huit de denier

Recto de la carte le sept de denier
Verso de la carte le sept de denier

Le sept de denier

Recto de la carte le six d'épée
Verso de la carte le six d'épée

Le six d'épée

Recto de la carte le neuf de coupe
Verso de la carte le neuf de coupe

Le neuf de coupe

Projets et travaux

...Des histoires à vivre, des mondes à explorer...

Game Concept - Les Chroniques de Felvisor

Les Chroniques de Felvisor sont la création d’une version d’essai d’un jeu de rôle fantasy, réalisée entre septembre 2023 et juillet 2024. Fruit de nombreuses semaines de travail en autonomie, ce jeu de rôle a mobilisé des compétences variées, allant de la création d'univers à la mise en page, en passant par l'utilisation de l'intelligence artificielle comme outil d'assistance.

Cette œuvre de fantasy pré-apocalyptique, évoquant une course contre la montre infernale, met en scène de puissantes entités ayant usurpé la place des créateurs du monde dans lequel vous jouez. Véritables envahisseurs, ils dirigent désormais Felvisor, menant cette terre à sa ruine.

Inspiré par de nombreuses œuvres de fantasy, le concept de multivers et de boucle narrative (comme dans la trilogie des Dark Souls de FromSoftware), Les Chroniques de Felvisor offrent une histoire renouvelable où des divinités, incarnant des concepts non naturels, prennent le contrôle du monde pour accomplir leurs desseins. Le monde devient ainsi un terrain de jeu pour ces puissances ayant supplanté les créateurs de cette terre.

Beaucoup de travail et d'ajustements restent nécessaires pour produire une œuvre complète. Je prévois de vous tenir régulièrement informés de l'avancement de ce projet jusqu'à sa finalisation. N'hésitez pas à le consulter et à me faire part de vos impressions et suggestions pour l'améliorer !

Felvisor page déchirée présentation livre
Felvisor Cadran des dieux
Felvisor partie du système de jeu
Felvisor illustration flamme
Felvisor illustration prêtresse

Template de CV inspiré des Chroniques

Imaginé après avoir terminé l’écriture et la mise en page de la version d’essai des Chroniques de Felvisor, jeu de rôle sur lequel j’ai travaillé, ce CV représente à lui seul toute ma passion pour le JDR et les univers de fantaisie. Produit avec l’envie d’imiter les fiches de personnages de mes jeux favoris, j’ai voulu lui donner des airs de document tout droit sortis de l’époque médiévale, avec des lettrines et quelques enluminures colorées.

Travail m’ayant demandé d’effectuer plus d’une recherche, j’ai d’abord passé du temps à imaginer la forme des lettres qui allaient trôner en haut de mon document, annonciatrices de son utilité une fois celui-ci ouvert. Bleu d’encre (#242833) et vieux bourgogne (#3b2b2e) se côtoient sur un parchemin décoré de vert celtique (#2a3b34) me rappelant les musiques envoutantes des Contes de Terremer.

Regroupant les codes du jeu de rôle, tel l’utilisation du niveau d’un personnage ou sa classe, j’ai voulu retrouver dans la mise en page les dispositions semblables à Donjon et Dragons. Les compétences de sauvegarde rappellent donc sans détours les jets de sauvegarde, ici utilisés pour décrire les compétences plus humaines et qui servent, dans ces jeux, à survivre aux dangers et difficultés. Les compétences techniques ne sont pas en reste et attendent, tel une liste écrite par le joueur, que sa création de personnage se poursuive. Toutes font appel à un niveau de compétence représentés par les rangs : novice, compétent ou spécialisé.

À travers ce projet, j’ai pu non seulement exprimer ma créativité et ma passion, mais aussi affirmer mon identité professionnelle en tant que créateur d’expériences uniques, adaptées tant au jeu qu’au monde professionnel.

CV sur le thème des chroniques de Felvisor

Game Concept - Vagabond 2997

Vagabond 2997 est le second jeu de rôle sur lequel j’ai choisi de travailler en 2024. Plongé dans un univers peu familier, il met en scène l’équipage du vaisseau spatial Le Vagabond, dont l’unique but est de voyager au-delà des frontières de la Fédération terrienne pour découvrir l’immensité du cosmos. Les joueurs ont pour mission d'explorer l’univers et de dévoiler ses secrets.

Inspiré par des œuvres de science-fiction telles que Star Wars, Capitaine Albator, Galaxy Express 999 et Honkai Star Rail, ce jeu de rôle propose d’explorer une multitude de mondes tout en favorisant les interactions entre joueurs. Membres de différentes factions, les personnages se retrouvent seuls dans un vaisseau délabré, avec des objectifs ou des origines qu’ils préfèrent garder secrètes.

Moins abouti que Les Chroniques de Felvisor, Vagabond 2997 en est encore à l’état de test privé. Sans mise en page, il ne dispose que d'un site Notion récapitulant les règles, la création de personnage et les interactions dans cet univers inédit. Ce projet d’exploration spatiale est encore en phase de développement, en attente de retours avant de poursuivre son édition et sa préparation.

Vagabond mars habitant
Vagabon spation spatiale
Vagabond vaisseau spatial

World building - Sankaku

Sankaku est une ville cyberpunk issue d’un projet de démo technique, actuellement en pause. Imprégnée de l’atmosphère sombre de Night City, cette métropole hyperindustrialisée, pluvieuse et polluée se situe dans un Japon fictif et futuriste, dominée par trois grandes entreprises.

Nommée Sankaku car elle fut fondée par trois figures importantes, il est possible de les retrouver et de les découvrir au sein d’un document Notion complet expliquant en détail le concept narratif et artistique derrière cet univers fragmenté. Inspirée d’œuvres importantes du cyberpunk telles que le jeu vidéo Cyberpunk 2077, Ghost In The Shell, Deus Ex, ou encore Batman Arkham et la franchise Yakuza, elle trouve son originalité dans les figures qui la composent et les intrigues tournant autour du héros.

D’autres références à la culture japonaise, qu’elles soient mythologiques ou modernes, sont également présentes afin d’enrichir un univers centré uniquement sur cette ville. À vous d’y trouver votre place, d’y briller l’espace d’un instant ou de la quitter.

James Gilleard Tyrell Corp